GFXBench เป็นแพลตฟอร์มกราฟฟิคฟรี 3 มิติแบบข้ามแพลตฟอร์มและแบบ cross-API 3D ที่ใช้วัดประสิทธิภาพกราฟิกเสถียรภาพในระยะยาวทำให้คุณภาพและการใช้พลังงานลดลงด้วยโปรแกรมเดียวที่ใช้งานง่าย
GFXBench 5.0 ช่วยให้สามารถวัดประสิทธิภาพของอุปกรณ์เคลื่อนที่และเดสก์ท็อปด้วยเอฟเฟ็กต์กราฟิกขั้นสูงและปริมาณงานที่เพิ่มขึ้นใน API การแสดงผลหลาย ๆ
คุณสมบัติ:
•มาตรฐาน Cross API ที่ใช้ Vulkan และ OpenGL
ซากปรักหักพังของแอซเท็ก: มาตรฐานแรกของเราในการทดสอบอุปกรณ์ที่มีเนื้อหาเหมือนเกมโดยใช้ทั้ง Vulkan และ OpenGL ES 3.2
•สถานที่ปรักหักพัง Aztec แสดงคุณสมบัติ
- ความสว่างแบบไดนามิกทั่วโลก
- คำนวณการทำแผนที่โทนเสียงแบบ HDR ของ Shader, การเบ่งบานและการเบลอของภาพเคลื่อนไหว
- การแสดงผลที่รอการตัดบัญชีจาก Sub-pass: เรขาคณิตและแสงสว่างใช้ประโยชน์จากแคชหน่วยความจำภายใน
- แสงแบบไดนามิกและเงาแบบเรียลไทม์
- SSAO แบบเรียลไทม์สำหรับผลกระทบในเชิงลึก
•ตรวจหาอุปกรณ์ของคุณโดยอัตโนมัติและเลือกชุดทดสอบที่เหมาะสมที่สุดสำหรับอุปกรณ์ของคุณเพื่อให้ข้อมูลที่ถูกต้อง ดังนั้นรายการการทดสอบที่มีอยู่อาจแตกต่างกันไปในแต่ละอุปกรณ์
• Chasing รถยนต์สำหรับ OpenGL ES 3.1 และ Android Extension Pack
• Manhattan 3.0 สำหรับ OpenGL ES 3.0 และ Manhattan 3.1 สำหรับการทดสอบ OpenGL ES 3.1
•การทดสอบแบตเตอรี่และความเสถียร: วัดอายุการใช้งานและเสถียรภาพของแบตเตอรี่โดยการบันทึกเฟรมต่อวินาที (FPS) และแบตเตอรี่ที่คาดว่าจะทำงานในขณะที่เล่นภาพเคลื่อนไหวที่เหมือนเกมอย่างยั่งยืน
•การทดสอบคุณภาพการทดสอบ: วัดความจงรักภักดีของภาพโดยอุปกรณ์ในฉากเกมที่มีระดับไฮเอนด์
•อินเตอร์เฟซผู้ใช้หลายภาษาและง่ายต่อการใช้งาน: การเปรียบเทียบอุปกรณ์ภายในแอ็พพลิเคชันโดยการดาวน์โหลดฐานข้อมูล GFXBench ที่สมบูรณ์ข้อมูลระบบที่กว้างขวาง
•โหมดการทดสอบการทำงานบนหน้าจอและบนหน้าจอ
•รวมการทดสอบระดับต่ำก่อนหน้าทั้งหมดสำหรับอุปกรณ์ที่มีความสามารถเฉพาะ ES2.0 เท่านั้น
รายการทดสอบ (แตกต่างกันไปตามความสามารถของ Vulkan และ OpenGL ES):
•ซากปรักหักพัง Aztec
•รถเชส
•แมนฮัตตัน 3.1
• แมนฮัตตัน
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texturing
•ค่าใช้จ่ายสำหรับคนขับ 2
•คุณภาพการก่อให้เกิด
•แบตเตอรี่และความเสถียร
ALU
•ผสมอัลฟา
•ค่าใช้จ่ายในการขับขี่
•กรอกข้อมูล
โปรดทราบ: ข้อกำหนดมาตรฐานเต็มรูปแบบต้องการพื้นที่ว่างอย่างน้อย 900 MB บนอุปกรณ์ (ต้องใช้สำหรับฉากทดสอบระดับสูง)
สิทธิ์ที่ใช้:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
ข้อมูลเหล่านี้ถูกใช้โดยการดาวน์โหลดและอัปเดตข้อมูล เราพยายาม จำกัด การดาวน์โหลดของเราไปยังเครือข่าย Wifi
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGRAGE
ข้อมูลเหล่านี้ใช้เพื่อจัดเก็บและอ่านข้อมูลที่ดาวน์โหลดในที่จัดเก็บข้อมูลภายนอกหากมีข้อมูลเพียงพอ
BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
เรามุ่งมั่นที่จะแสดงข้อมูลฮาร์ดแวร์ที่มีรายละเอียดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยไม่ต้องสื่อสารกับเครือข่ายใด ๆ ธงเหล่านี้ถูกใช้เพื่อการนี้
คุณสามารถเปรียบเทียบผลการเปรียบเทียบกับผลการค้นหาที่อัปโหลดอื่น ๆ ได้ที่เว็บไซต์ของเรา: www.gfxbench.com
หากคุณต้องการความช่วยเหลือโปรดติดต่อเราทางอีเมล์ที่ help@gfxbench.com!