GFXBench is a free, cross-platform and cross-API 3D graphics benchmark that measures graphics performance, long-term performance stability, render quality and power consumption with a single, easy-to-use application.
GFXBench 5.0 enables measuring mobile and desktop performance with advanced graphics effects and increased workloads across multiple rendering APIs.
Features:
• Cross API benchmark using Vulkan and OpenGL
Aztec Ruins: our first benchmark to test devices with game-like content using available for both Vulkan and OpenGL ES 3.2.
• Aztec Ruins render features
- Dynamic global illumination
- Compute shader based HDR tone mapping, bloom and motion blur
- Sub-pass based deferred rendering: Geometry and lighting passes take advantage of local memory caches.
- Dynamic lighting and real-time shadows
- Real time SSAO for depth-of-field effect
• Automatically detects your device's capabilities and selects the most appropriate test set for your device to provide accurate information. Therefore, the list of available tests may vary between devices.
• Car Chase for OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack testing
• Manhattan 3.0 for OpenGL ES 3.0 and Manhattan 3.1 for OpenGL ES 3.1 testing
• Battery and Stability test: Measures the device’s battery life and performance stability by logging frames-per-second (FPS) and expected battery running while running sustained game-like animations
• Render quality test: Measures the visual fidelity provided by the device in the high-end gaming-like scene
• Multi-lingual, easy-to-use user interface: device comparison within the application by downloading the complete GFXBench database, extensive system information
• On-screen and off-screen test run modes
• Includes all previous low-level tests for devices with only ES2.0 capability.
Test list (varied by Vulkan and OpenGL ES capabilities):
• Aztec Ruins
• Car Chase
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texturing
• Driver Overhead 2
• Render Quality
• Battery and Stability
• ALU
• Alpha Blending
• Driver Overhead
• Fill
Please note: The full fledged benchmark needs at least 900 MB free space on the device (required for the high-level test scenes).
Used permissions:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
These are used by the data downloading and updating processes. We try to constrain our downloads to Wifi networks.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
These are used to store and read downloaded data on the external storage if its more adequate.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
We strive to display the most detailed hardware information possible without any network communication. These flags are used for this purpose.
You can compare your benchmark results with all the other uploaded results at our website: www.gfxbench.com.
If you need any help, please contact us via email at help@gfxbench.com!
GFXBench เป็นแพลตฟอร์มกราฟฟิคฟรี 3 มิติแบบข้ามแพลตฟอร์มและแบบ cross-API 3D ที่ใช้วัดประสิทธิภาพกราฟิกเสถียรภาพในระยะยาวทำให้คุณภาพและการใช้พลังงานลดลงด้วยโปรแกรมเดียวที่ใช้งานง่าย
GFXBench 5.0 ช่วยให้สามารถวัดประสิทธิภาพของอุปกรณ์เคลื่อนที่และเดสก์ท็อปด้วยเอฟเฟ็กต์กราฟิกขั้นสูงและปริมาณงานที่เพิ่มขึ้นใน API การแสดงผลหลาย ๆ
คุณสมบัติ:
•มาตรฐาน Cross API ที่ใช้ Vulkan และ OpenGL
ซากปรักหักพังของแอซเท็ก: มาตรฐานแรกของเราในการทดสอบอุปกรณ์ที่มีเนื้อหาเหมือนเกมโดยใช้ทั้ง Vulkan และ OpenGL ES 3.2
•สถานที่ปรักหักพัง Aztec แสดงคุณสมบัติ
- ความสว่างแบบไดนามิกทั่วโลก
- คำนวณการทำแผนที่โทนเสียงแบบ HDR ของ Shader, การเบ่งบานและการเบลอของภาพเคลื่อนไหว
- การแสดงผลที่รอการตัดบัญชีจาก Sub-pass: เรขาคณิตและแสงสว่างใช้ประโยชน์จากแคชหน่วยความจำภายใน
- แสงแบบไดนามิกและเงาแบบเรียลไทม์
- SSAO แบบเรียลไทม์สำหรับผลกระทบในเชิงลึก
•ตรวจหาอุปกรณ์ของคุณโดยอัตโนมัติและเลือกชุดทดสอบที่เหมาะสมที่สุดสำหรับอุปกรณ์ของคุณเพื่อให้ข้อมูลที่ถูกต้อง ดังนั้นรายการการทดสอบที่มีอยู่อาจแตกต่างกันไปในแต่ละอุปกรณ์
• Chasing รถยนต์สำหรับ OpenGL ES 3.1 และ Android Extension Pack
• Manhattan 3.0 สำหรับ OpenGL ES 3.0 และ Manhattan 3.1 สำหรับการทดสอบ OpenGL ES 3.1
•การทดสอบแบตเตอรี่และความเสถียร: วัดอายุการใช้งานและเสถียรภาพของแบตเตอรี่โดยการบันทึกเฟรมต่อวินาที (FPS) และแบตเตอรี่ที่คาดว่าจะทำงานในขณะที่เล่นภาพเคลื่อนไหวที่เหมือนเกมอย่างยั่งยืน
•การทดสอบคุณภาพการทดสอบ: วัดความจงรักภักดีของภาพโดยอุปกรณ์ในฉากเกมที่มีระดับไฮเอนด์
•อินเตอร์เฟซผู้ใช้หลายภาษาและง่ายต่อการใช้งาน: การเปรียบเทียบอุปกรณ์ภายในแอ็พพลิเคชันโดยการดาวน์โหลดฐานข้อมูล GFXBench ที่สมบูรณ์ข้อมูลระบบที่กว้างขวาง
•โหมดการทดสอบการทำงานบนหน้าจอและบนหน้าจอ
•รวมการทดสอบระดับต่ำก่อนหน้าทั้งหมดสำหรับอุปกรณ์ที่มีความสามารถเฉพาะ ES2.0 เท่านั้น
รายการทดสอบ (แตกต่างกันไปตามความสามารถของ Vulkan และ OpenGL ES):
•ซากปรักหักพัง Aztec
•รถเชส
•แมนฮัตตัน 3.1
• แมนฮัตตัน
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texturing
•ค่าใช้จ่ายสำหรับคนขับ 2
•คุณภาพการก่อให้เกิด
•แบตเตอรี่และความเสถียร
ALU
•ผสมอัลฟา
•ค่าใช้จ่ายในการขับขี่
•กรอกข้อมูล
โปรดทราบ: ข้อกำหนดมาตรฐานเต็มรูปแบบต้องการพื้นที่ว่างอย่างน้อย 900 MB บนอุปกรณ์ (ต้องใช้สำหรับฉากทดสอบระดับสูง)
สิทธิ์ที่ใช้:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
ข้อมูลเหล่านี้ถูกใช้โดยการดาวน์โหลดและอัปเดตข้อมูล เราพยายาม จำกัด การดาวน์โหลดของเราไปยังเครือข่าย Wifi
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGRAGE
ข้อมูลเหล่านี้ใช้เพื่อจัดเก็บและอ่านข้อมูลที่ดาวน์โหลดในที่จัดเก็บข้อมูลภายนอกหากมีข้อมูลเพียงพอ
BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
เรามุ่งมั่นที่จะแสดงข้อมูลฮาร์ดแวร์ที่มีรายละเอียดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยไม่ต้องสื่อสารกับเครือข่ายใด ๆ ธงเหล่านี้ถูกใช้เพื่อการนี้
คุณสามารถเปรียบเทียบผลการเปรียบเทียบกับผลการค้นหาที่อัปโหลดอื่น ๆ ได้ที่เว็บไซต์ของเรา: www.gfxbench.com
หากคุณต้องการความช่วยเหลือโปรดติดต่อเราทางอีเมล์ที่ help@gfxbench.com!